奇迹服务端 925科技奇迹v1.04H无限制无壳版 怀旧版
介绍
925科技-奇迹1.04H无限制无壳服务端
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[ConnectServerInfo]
IP = 127.0.0.1
PORT = 55557
[GameServerInfo]
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; 系统设置
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;ClientExeVersion = 1.04.17 ; 服务器信息设置(1.04Q)
;ClientExeSerial = 5qkqp4hgdfdsld1j ; 版本验证
ClientExeVersion = 1.04.08 ; 服务器信息设置(1.04H)
ClientExeSerial = G2FDofgkar1GFvke ; 版本验证
Protocol = 10 ; 协议号
Language = 0 ; 语言设置 0韩文1英文2日语3中文4台湾5泰国6菲律宾7越南
ServerType = 1 ; 服务器类型 0正规服务器1测试服务器2网络服务器
Partition = 0 ; 服务器集合数量(类似于中国9C大区)
ItemSerialCheck = 1 ; 阻碍复制品项目项目顺序检查开关
SpeedHackPlayerBlock = 0 ; 黑软速度检测开关
AddExperience = 50 ; 经验倍数设置
StalkProtocol = 0 ; 跟踪玩家数据库开关 0:不开,1:开(not use)
StalkProtocolId = gundalz2 ; 协议踪影id(not use)
CharacterDeleteMinLevel = 40 ; 可删除角色的最高等级
CreateCharacter = 1 ; 是否允许新建角色
NumberOfMaxUser = 300 ; 普通服务器最大在线人数
NumberOfCastleSiegeMaxUser = 500 ; 攻城服务器最大在线人数
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; 扩展参数设置
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MaxLevel = 400 // 最大级别
ElfSoldierMaxLevel = 220 // 幻影导师加G加F最高等级上限
ChaosCastleMinPlayers = 1 // 赤色要塞最低人数控制
MaxZen = 2000000000 // 角色拥有的奇迹币最高上限
MaxZenMessage = 老板你的钱太多了装不下啦. //提醒角色钱超量
Trade = 1 // 是否允许交易-0/1
PersonalShopOpen = 1 // 个人商店事件开关- 0/1
ItemsDurationTime = 30 // 物品消失时间
MonsterHp = 0 // 怪物HP减少百分比(0-100)
HappyPouchBlueDropRate = 0 // 蓝瓶掉落机率- N/10000
HappyPouchRedDropRate = 0 // 红瓶掉落机率- N/10000
ItemDropPer = 70 // 整体物品掉落百分比(0-100, base 10)
AttackEventRegenTime = 10 // 攻击事件间隔事件(秒)
RingOfTransform1 = 413 //变身戒指1
RingOfTransform2 = 404 //变身戒指2
RingOfTransform3 = 405 //变身戒指3
RingOfTransform4 = 373 //变身戒指4
RingOfTransform5 = 374 //变身戒指5
RingOfTransform6 = 388 //变身戒指6
Elf_Orb_Summon_Monster_1 = 26 // MM召唤兽修改 原始 = 26 (Goblin)
Elf_Orb_Summon_Monster_2 = 32 // MM召唤兽修改 原始 = 32 (Stone Golem)
Elf_Orb_Summon_Monster_3 = 21 // MM召唤兽修改 原始 = 21 (Assasin)
Elf_Orb_Summon_Monster_4 = 20 // MM召唤兽修改 原始 = 20 (Elite Yeti)
Elf_Orb_Summon_Monster_5 = 10 // MM召唤兽修改 原始 = 10 (Dark Knight)
Elf_Orb_Summon_Monster_6 = 150 // MM召唤兽修改 原始 = 150 (Bali)
Elf_Orb_Summon_Monster_7 = 151 // MM召唤兽修改 原始 = 151 (Soldier)
DK_GreaterFortitude_Divisor = 100 // 战士暴血体力除数 公式为 12+(体力÷100)+(智力÷20)
DK_GreaterFortitude_Duration = 60 // 持续的时间(秒)
PKTIME = 1 // 角色PK头衔变更速度(秒)
PKItemDrop = 0 // PK死亡是否掉落装备(1:掉/0:不掉)
PK_Status_Decrease_Time = 3600 // PK保护事件(秒)
EvoCommand = 0
EvoCommandMinLevel = 500
SkinCommandOnlyForGM = 1 //变身命令控制 1=只允许GM使用 0=所有玩家都可以使用
PkclearCommandOnlyForGM = 1 //0=所有玩家都可以使用 /pkclear 洗红
PostCommandMinLevel = 500 //发送广告"/post"的最低等级
DisableDropCommand = 0 // 不允许使用"/drop"命令
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;// 战盟选项
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ServerGroupGuildChatting = 1 ; 盟内聊天开关
ServerGroupUnionChatting = 1 ; 联盟聊天开关
GuildCreateLevel = 100 ; 创建战盟最低等级
GuildCreate = 1 ; 是否允许新建战盟
GuildDestroy = 1 ; 是否允许删除战盟
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;// 事件管理
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EventManagerOn = 1 ; 事件管理开关 0/1
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;// 玛雅合成设置
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ChaosBox = 1 ; 玛雅哥布林允许合成0:不允许,1:允许
ChaosEvent = 1 ; 玛雅合成事件开关0:不允许,1:允许
ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 玛雅合成服务器IP
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;// 天空宝箱事件设置
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EventChipEvent = 0 ; 宝箱事件是否开启(0:关/1:开)
EventChipServerConnect = 1 ; 正规服务器连接宝箱事件服务器开关(0/1)
EventChipServerIp = 127.0.0.1 ; 事件服务器IP
BoxOfGoldDropRate = 20 ; 天空宝箱掉落机率- N/10000
ItemDropRateForBoxOfGold = 2 ; 天空宝箱掉落物品机率- N/20
EventChipDropRateForBoxOfGold = 98 ; 奇迹通宝掉落机率- N/100
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; 火龙王袭击设置
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EVENT1 = 0 ; 火龙王袭击事件开关-0/1
Event1ItemDropTodayMax = 0 ; 火龙王事件当天物品掉落最大数量(0无限制)
Event1ItemDropTodayPercent = 10 ; 火龙王事件当天物品掉落率百分比
MerryXMasTalkNpc = 1 ; 圣诞快乐事件开关- 0/1
HappyNewYearTalkNpc = 1 ; 新年快乐事件开关- 0/1
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;// 圣诞之星 [eventitembag4.txt]
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XMasEvent = 0 ; 圣诞之星事件开关- 0/1
XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 10 ; 圣诞之星掉落机率N/1000,默认(50)
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 1 ; 圣诞之星掉落物品机率- N/10
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;// 爆竹设置 [eventitembag5.txt]
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FireCrackerEvent = 0 ; 爆竹事件开关(是否组队才有效)- 0/1
FireCrackerDropRate = 100 ; 爆竹掉落机率- N/10000,默认(50)
ItemDropRateForFireCracker = 5 ; 爆竹掉落物品机率- N/10
OnlyFireCrackerEffectUse = 1 ; 爆竹效果应用限制开关
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;// 爱情之心 [eventitembag5.txt]
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HeartOfLoveEvent = 0 ; 爱情之心事件开关- 0/1
HeartOfLoveDropRate = 50 ; 爱情之心掉落机率- N/10000
ItemDropRateForHeartOfLove = 10 ; 爱情之心掉落物品机率- N/20
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;// 恶魔广场设置
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DevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场事件开关
DevilSquareEventConnect = 0 ; 正规服务器连接Ranking Server事件开关(0/1),0 连接
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ;Ranking Server服务器IP
EyesOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之眼掉落机率- N/10000,默认(2)
KeyOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之钥掉落机率- N/10000,默认(2)
DQChaosSuccessRateLevel1 = 75 ; +1恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (75 %)
DQChaosSuccessRateLevel2 = 70 ; +2恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (70 %)
DQChaosSuccessRateLevel3 = 65 ; +3恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (65 %)
DQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ; +4恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (60 %)
DQChaosSuccessRateLevel5 = 55 ; +5恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (55 %)
DQChaosSuccessRateLevel6 = 50 ; +6恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (50 %)
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;// 荣誉勋章 [eventitembag6~7.txt]
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MedalEvent = 0 ; 勋章事件开关- 0/1
GoldMedalDropRate = 50 ; 金质勋章掉落机率- N/10000
SilverMedalDropRate = 50 ; 银质勋章掉落机率- N/10000
ItemDropRateForGoldMedal = 20 ; 金质勋章掉落物品机率- N/20
ItemDropRateForSilverMedal = 20 ; 银质勋章掉落物品机率- N/20
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;// 黄金部队逆袭事件 [eventitembag8/9/10/11/12.txt]
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IsEledoradoEvent = 1 ; 黄金部队逆袭事件开关(0/1)
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 240 ; 黄金哥布林刷新时间间隔
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 30 ; 黄金哥布林掉落物品机率- N/100
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 5 ; +1宝箱掉落卓越物品机率- N/100
EledoradoTitanRegenTime = 240 ; 黄金泰坦刷新时间间隔
EledoradoTitanItemDropRate = 25 ; 黄金泰坦掉落物品机率- N/100
EledoradoTitanExItemDropRate = 4 ; +2宝箱掉落卓越物品机率- N/100
EledoradoGoldDerconRegenTime = 240 ; 黄金火龙王刷新时间间隔
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 20 ; 黄金火龙王掉落物品机率- N/100
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 3 ; +3宝箱掉落卓越物品机率- N/100
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 240 ; 黄金巫师王刷新时间间隔
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 15 ; 黄金巫师王掉落物品机率- N/100
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 2 ; +4宝箱掉落卓越物品机率- N/100
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 240 ; 黄金破坏刷新时间间隔
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 10 ; 黄金破坏掉落物品机率- N/100
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 1 ; +5宝箱掉落卓越物品机率- N/100
ApplyHeroSystem = 0 ; 英雄系统开关(上线就蓝名)- 0/1 (not use)
EnableEventNPCTalk = 1 ; NPC事件提示开关- 0/1 (not use)
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;// 守护宝石设置
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IsDropGemOfDefend = 1 ; 守护宝石掉落开关(0:关闭/1:开启)
GemOfDefendDropRate = 5 ; 守护宝石掉落机率N/10000(默认5)
GemOfDefendDropLevel = 75 ; 守护宝石掉落最低怪物等级(默认75)
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;// 魔炼
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IsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ; set-item drop switch - 1
SetItemInCastleHuntZoneDropRate = 100 ; set-item drop rate - N/10000
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 128 ; set-item drop monster level
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;// 城主标识 (Castle Siege)
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MarkOfTheLord = 10 ; 城主标识掉落几率-N/100
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;//罗兰攻城设置
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CastleDeepEvent = 0 ; 罗兰逆袭事件开关(0:关闭/1:开启)
CastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ; 城堡破坏极限
CastleSiegeRun = 1 ; 是否允许申请攻城(0:关闭/1:开启)
CastleCycleStartYear =2008 ;年
CastleCycleStartMonth =03 ;月
CastleCycleStartDay =15 ;日
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; 城堡状态
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; 1 - 申请攻城状态
; 2 - 城堡空闲状态
; 3 - 标识累积状态
; 4 - 城堡空头状态
; 5 - 攻城确认通知
; 6 - 攻城准备阶段
; 7 - 攻城进行阶段
; 8 - 攻城休战状态
; 9 - 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环)
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CastleSpecificState =0 ;城堡当前状态
CastleStateStartYear =2008 ;攻城开始(年)
CastleStateStartMonth =03 ;攻城开始(月)
CastleStateStartDay =14 ;攻城开始(日)
CastleStateStartHour =21 ;攻城开始(时)
CastleStateStartMinute =30 ;攻城开始(分)
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;// 血色城堡设置
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BloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡事件开关
BloodCastleStartHour = 1 ; 血色城堡开启频率(次/N小时)(1:1/hour, 2:1/2hour)
AngelKingsPaperDropRate = 120 ; 血灵之书掉落机率(N/10000),默认(10)
BloodBoneDropRate = 120 ; 血灵之骷掉落机率(N/10000),默认(10)
StoneItemDrop = 0 ; 血堡内祝福碎片掉落开关
StoneDropRate = 10 ; 祝福碎片掉落机率(N/10000),默认(10)
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;// 赤色要塞事件
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ChaosCastleEvent = 1 ; 赤色要塞事件开关(0:关闭/1:开启)
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;// 白色魔法师逆袭事件
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RingAttackEvent = 1 ; 白色魔法师逆袭事件开关- 0/1
RingOrcKillGiftRate = 3000 ; 魔法戒指掉落机率-1/N (默认10000)
RingDropGiftRate = 300 ; 魔法戒指掉落物品机率-1/N (默认10000)
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;// 圣导物品掉落设置
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IsDropDarkLordItem = 1 ; 是否掉落圣导物品- 0/1
SleeveOfLordDropRate = 10 ; 国王卷轴掉落机率- N/10000,默认 (10)
SleeveOfLordDropLevel = 86 ; 国王卷轴掉落最低怪物等级,默认 (86)
SoulOfDarkHorseDropRate = 10 ; 黑王马兽之灵魂掉落机率- N/10000,默认 (10)
SoulOfDarkHorseropLevel = 102 ; 黑王马兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (102)
SoulOfDarkSpiritDropRate = 10 ; 天鹰兽之灵魂掉落机率- N/10000,默认 (10)
SoulOfDarkSpiritDropLevel = 96 ; 天鹰兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (96)
DarkSpiritAddExperience = 50 ; 天鹰经验1倍 [x N] : 1 ~ 9999
DarkLordHeartDropRate = 0 ; 圣导师Heart掉落比率 [N / 10000], 默认 (0)
DarkLordHeartOffEventRate = 0 ; 圣导师Heart掉落比率 [N / 60000], 默认 (0)
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;// 昆顿设置[eventitembag15.txt]
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KundunRefillHPSec = 600 ; 昆顿回血所需时间(秒)
KundunRefillHP = 15000 ; 昆顿回血量(秒)- when HP is going down 1/25 (4%)
KundunRefillHPTime = 600 ; 昆顿回血间隔时间(秒)
KundunHPLogSaveTime = 600 ; 昆顿回血间日志保存时间 (秒)
KundunMarkDropRate = 100 ; 昆顿印记掉落机率N/10000
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;// 加攻防NPC设置
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UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; regenerate HP system switch - 0/1
CharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; maximum level to adjust regenerate HP system
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;// 反黑设置 (黑软限制系统)
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; speed hack
AttackSpeedTimeLimit = 1000 ; 允许玩家最大攻速
MinimumAttackSpeedTime = 200 ; 玩家攻速检测最小值
IsIgnorePacketHackDetect = 0 ; 是否开启黑软封包检测- 0/1
HackCheckCount = 4 ; 黑软检测次数
DecTimePerAttackSpeed = 6 ; 玩家攻击延迟时间检测(not use)
SpeedHackPenalty = 3 ; 黑软速度检测(未使用)(not use)
IsKickDetecHackCountLimit = 0 ; 是否自动断开黑软检测- 0/1
DetectedHackKickCount = 15 ; 断开黑软检测的次数
EnableServerDivision = 0 ; 是否开放服务器区分 - 0/1
HackLogServer = 127.0.0.1 ; 黑软日志记录服务器IP
WriteChatLog = 0 ; 是否记录技能日志- 0/1 (not use)
DisconnectHackUser = 0 ; 是否自动断开非法玩家- 0/1 (not use)
UseNPGGChecksum = 0 ; 应用游戏NP防护检测
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;// 狼魂事件设置 //
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CrywolfApplyMvpBenefit = 0 ; 狼魂战役成功的奖励开关 0不使用,1使用
CrywolfPlusChaosRateBenefit = 10 ; 狼魂战役影响 : 玛雅的成功率(附加成功率)[%]
CrywolfMonHPRateBenefit = 80 ; 狼魂战役影响 : 怪物降血百分比(默认100%)
CrywolfApplyMvpPenalty = 0 ; 狼魂战役失败的惩罚开关 0不使用,1使用
CrwyolfGemDropPenaltyRate = 70 ; 狼魂战役失败的惩罚改变宝石成功率为(正常100%将下降)[%]
CrwyolfGettingExpPenaltyRate = 70 ; 狼魂战役失败的惩罚改变打怪经验值为(正常100%将下降)[%]
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; 炎狼兽合成设置
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FenrirStuffItemDrop = 1 ; 是否掉落炎狼兽材料
FenrirStuff_01_DropLv_Min = 97 ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最小等级
FenrirStuff_01_DropLv_Max = 134 ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最大等级
FenrirStuff_01_DropMap = 34 ; 破烂的铠甲片 掉落 地图编号
FenrirStuff_01_DropRate = 100 ; 破烂的铠甲片 掉落 概率 [N / 10000]
FenrirStuff_02_DropLv_Min = 97 ; 女神的灵智 掉落 怪物最小等级
FenrirStuff_02_DropLv_Max = 134 ; 女神的灵智 掉落 怪物最大等级
FenrirStuff_02_DropMap = 34 ; 女神的灵智 掉落 地图编号
FenrirStuff_02_DropRate = 100 ; 女神的灵智 掉落 概率 [N / 10000]
FenrirStuff_03_DropLv_Min = 97 ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最小等级
FenrirStuff_03_DropLv_Max = 134 ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最大等级
FenrirStuff_03_DropMap = 34 ; 猛兽的脚甲 掉落 地图编号
FenrirStuff_03_DropRate = 50 ; 猛兽的脚甲 掉落 概率 [N / 10000]
FenrirRepairRate = 4000 ; 炎狼兽生命值修复成功率 [N / 10000]
FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ; 最大修复值 [默认 20 % ]
FenrirElfMaxDurSmall = 100 ; 最小修复值 [默认 16 % ]
Fenrir_01Level_MixRate = 90 ; 1阶段合成材料几率,需要破烂的铠甲片20个+女神的智慧20个+玛雅宝石1颗
Fenrir_02Level_MixRate = 70 ; 2阶段合成材料几率,需要猛兽的脚甲10个+碎角片5个+玛雅宝石1颗
Fenrir_03Level_MixRate = 50 ; 3阶段合成材料几率,需要折断的角1个+生命宝石3颗+玛雅宝石1颗+1000万MU币
// Guild Chate for Server group function (0:disable ,1:Enable)
ServerGroupGuildChatting = 1
ServerGroupUnionChatting = 1
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// 防沉迷系统相关设置 update 20080313//
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VtmPlayTimeLimitOn = 0 ; 是否开启防沉迷系统(0:关闭/1:开启)
VtmPlayTimeLimitNoticeTime = 60 ; 极限公告时间
VtmNewPlayTimeLimitOnLevel = 3 ; 疲劳度等级 [0 - 3]
VtmPlayTimeLimitLevel1Exp = 50 ; 第1次警告后经验倍数
VtmPlayTimeLimitLevel1Time = 180 ; 到2次警告所需时间(分钟)
VtmPlayTimeLimitLevel1NoticeTime = 30 ; 警告通知时间
VtmPlayTimeLimitLevel1ItemDrop = 0 ; 第1次警告后掉率倍数
VtmPlayTimeLimitLevel2Exp = 50 ; 第2次警告后经验倍数
VtmPlayTimeLimitLevel2Time = 300 ; 到断开所需时间(分钟)
VtmPlayTimeLimitLevel2NoticeTime = 15 ; 警告通知时间
VtmPlayTimeLimitLevel2ItemDrop = 0 ; 第2次警告后掉率倍数
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;// 彩色宝箱设置
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RibbonBoxEvent = 0 ; 圣诞箱子事件开关 [0:关闭 1:开放]
; 红色圣诞箱[eventitembag21.txt]
RedRibbonBoxDropLv_Min = 50 ; 红色宝箱 掉落的最小怪物等级
RedRibbonBoxDropLv_Max = 69 ; 红色宝箱 掉落的最大怪物等级
RedRibbonBoxDropRate = 20 ; 红色宝箱 物品暴率 N/10000
RedRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 红色宝箱 金钱暴率 N/10000
RedRibbonBoxDropZen = 100000 ; 红色宝箱 掉金钱数
; 绿色圣诞箱[eventitembag22.txt]
GreenRibbonBoxDropLv_Min = 70 ; 绿色宝箱 掉落的最小怪物等级
GreenRibbonBoxDropLv_Max = 97 ; 绿色宝箱 掉落的最大怪物等级
GreenRibbonBoxDropRate = 20 ; 绿色宝箱 物品暴率 N/10000
GreenRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 绿色宝箱 金钱暴率 N/10000
GreenRibbonBoxDropZen = 200000 ; 绿色宝箱 掉金钱数
; 蓝色圣诞箱[eventitembag23.txt]
BlueRibbonBoxDropLv_Min = 98 ; 蓝色宝箱 掉落的最小怪物等级
BlueRibbonBoxDropLv_Max = 118 ; 蓝色宝箱 掉落的最大怪物等级
BlueRibbonBoxDropRate = 20 ; 蓝色宝箱 物品暴率 N/10000
BlueRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 蓝色宝箱 金钱暴率 N/10000
BlueRibbonBoxDropZen = 400000 ; 蓝色宝箱 掉金钱数
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;// 狼嚎增加设置
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CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落物品开关(0:关闭/1:开启)
CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate = 10000 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落物品几率N/ 10000,默认(10000)
CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate = 4000 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落钱几率 N/ 10000,默认(4000)
CrywolfMonsterDarkElfDropZen = 10000 ; 狼嚎暗黑指挥官掉落钱,,默认(10000)
CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ; 狼嚎BOSS巴卡斯掉落物品开关(0:关闭/1:开启)
CrywolfBossMonsterItemDropRate = 10000 ; 狼嚎BOSS掉落物品几率N/ 10000,默认(10000)
CrywolfBossMonsterDropZenRate = 4000 ; 狼嚎BOSS掉落钱几率 N/ 10000,默认(4000)
CrywolfBossMonsterDropZen = 300000 ; 狼嚎BOSS掉落钱,默认(300000)
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;// 技能检测
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SkillDistanceCheck = 1 ; 技能攻击距离检测开关
SkillDistanceCheckTemp = 2 ; 技能攻击距离检测距离范围,默认(2)
SkillDistanceKick = 1 ; 超出技能检测范围后 踢掉(1:踢/0:不踢)
SkillDistanceKickCount = 20 ; 超出技能检测,累积数据,默认(10)
SkillDistanceKickCheckTime = 10 ; 技能检测间隔时间 (单位:秒)
ShieldGageConstA = 12 ; SD测量 A /10
ShieldGageConstB = 30 ; SD测量 B
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;// SD系统设置
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ShieldSystemOn = 1 ; SD系统开关(0:关闭/1:开启)
DamageDevideToSD = 90 ; PvP时伤害SD占N/100
DamageDevideToHP = 10 ; PvP时伤害HP占N/100
SuccessAttackRateOption = 20000 ; 成功攻击率选项
SDChargingOption = 1 ; SD放电爆炸开关
ConstNumberOfShieldPoint = 20 ; SD防御点数
ShieldAutoRefillOn = 1 ; SD自动恢复开关
ShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ; 是否在安全区自动恢复SD值
CompoundPotionDropOn = 1 ; 是否掉落生命药水(0:关闭/1:开启)
CompoundPotionLv1DropRate = 100 ; 小生命药水掉落几率 N/ 10000
CompoundPotionLv2DropRate = 80 ; 中生命药水掉落几率 N/ 10000
CompoundPotionLv3DropRate = 50 ; 大生命药水掉落几率 N/ 10000
CompoundPotionLv1DropLevel = 68 ; 小生命药水掉落级别
CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ; 中生命药水掉落几率
CompoundPotionLv3DropLevel = 118 ; 大生命药水掉落几率
ShieldComboMissOptionOn = 0 ; SD连招回避系统开关 1 :开启, 0 : 关闭
ShieldPotionLv1MixSuccessRate = 50 ; 小生命药水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv1MixMoney = 100000 ; 小生命药水合成所需金
ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 30 ; 中生命药水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv2MixMoney = 500000 ; 中生命药水合成所需金
ShieldPotionLv3MixSuccessRate = 30 ; 大生命药水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv3MixMoney = 1000000 ; 大生命药水合成所需金
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;// 再生系统设置
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PurityHarmonyJewel = 1 ; 再生宝石强化开关(0:关闭/1:开启)
MixSmeltingStoneItem = 1 ; 进化宝石开关(0:关闭/1:开启)
RestoreStrengthenItem = 1 ; 恢复强化物品开关(0:关闭/1:开启)
StrengthenItem = 1 ; 强化物品开关(0:关闭/1:开启)
SmeltItemBySmeltingStone = 1 ; 熔炼物品需要熔炼石头(0:关闭/1:开启)
PuritySuccessRate = 80 ; 强化成功率 ( 1 / 100 )
PurityNeedZen = 0 ; 强化所需金
SmeltingStoneSuccesRateNormal = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingNeedZen = 0 ; 熔炼所需金
StrengthenSuccessRate = 60 ; 熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateNor = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率伏 ( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateExt = 80 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
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;// 380 强化合成设置
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System380ItemSystem = 1 ; 380 物品强化系统(0:关闭/1:开启)
CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1 ; 需要再生宝石数量
CountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1 ; 需要守护宝石数量
NeedZenForMix = 10000000 ; 需要金
MixRateForGrade1 = 50 ; 合成第一阶段等级
MixRateForGrade2 = 60 ; 合成第二阶段等级
MixRateForGrade3 = 70 ; 合成第三阶段等级
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;// 坎特鲁设置
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KanturuEvent = 1 ; 坎鲁特事件开关(0:关闭/1:开启)
KanturuMayaHandItemDrop = 1 ; 玛雅副手物品掉落开关(0:关闭/1:开启)
KanturuMayaHandItemDropRate = 10000 ; 玛雅副手物品掉落几率(1/10000)
KanturuMayaHandDropZenRate = 6800 ; 玛雅副手掉落金几率(1/10000)
KanturuMayaHandDropZen = 0 ; 玛雅副手掉落金开关(0:关闭/1:开启)
KanturuNightmareItemDrop = 1 ; 坎鲁特BOSS物品掉落开关(0:关闭/1:开启)
KanturuNightmareItemDropRate = 10000 ; 坎鲁特BOSS物品掉落几率(1/10000)
KanturuNightmareDropZenRate = 2500 ; 坎鲁特BOSS掉落金几率(1/10000)
KanturuNightmareDropZen = 0 ; 坎鲁特BOSS掉落金开关(0:关闭/1:开启)
BlockKanturuMapEnter = 0 ; 限制地图进入坎鲁特地图开关 (0:不关闭/1:关闭)
BlockCastleSiegeMapEnter = 0 ; 限制攻城地图进入坎鲁特地图开关(0:不关闭/1:关闭)
KanturuSpecialItemDropOn = 1 ; 坎鲁特专用物品掉落开关 (0:关闭/1:开启)
KanturuMoonStoneDropRate = 50 ; 悬石掉落几率 ( 1/10000 )
KanturuJewelOfHarmonyDropRate = 100 ; 再生宝石掉落几率 ( 1/10000 )