传奇商业教程 小脚本大全-新手必看 传奇技术文章 你当前登录的是会员号,会员可以得到大量的优待

传奇商业教程 小脚本大全-新手必看 传奇技术文章 你当前登录的是会员号,会员可以得到大量的优待

学习教程tuzi2019-04-15 22:11:43A+A-

简单介绍 

    人物登录脚本即在人物进入游戏时自动执行的脚本,通过此脚本可对人物进

行大量的功能控制。

使用方法   在目录 Envir\MapQuest_def\ 中建立文件名为QManage.txt的脚本

按以下格式编写脚本:

=====================================================================

;脚本例子 

[@Login]

#IF

    checknamelist 会员.txt

#ACT

;人物杀怪经验为10倍

    CANGETEXP 1 10

;人物攻击力翻2倍

    MULTPOWER 2                           

;送一个七级神兽

    EXECUTE RCALLMOB 神兽 7               

#SAY

欢迎进入游戏,你当前登录的是会员号,会员可以得到大量的优待。\ <关闭/@exit>

注:如该脚本更改后,可不须重启M2使其生效,可用@ReloadManage命令重新加载该脚本。

String.ini

[String]

;夫妻传送命令设置,可更改为自己指定的命令

CMD_RECALLDEAR=RECALLDEAR

;允许夫妻传送命令设置,可更改为自己指定的命令

CMD_ALLOWRECALLDEAR=ALLOWRECALLDEAR

;查询夫妻位置命令

CMD_DEAR=WDEAR

结婚脚本注:强行离婚(指一方不在线或不同意离婚)需要在登录脚本人加入以下命令

(让所有人上线都运行DEARINFO命令即可,否则不接受离婚方或不在线离婚方在强行离

婚后上线仍有结婚字样。

==============================================================

[@Login]

#IF

#ACT

DEARINFO 

==============================================================

以上脚在新版本中不再需要

结婚脚本:

[@main]

<求婚/@marry>\

<离婚/@unmarry>\

<询问结婚时间/@asktime>\ <离开/@exit>

[@marry]

求婚者必须是男性且拥有求婚戒指,你准备好求婚了吗?\ <准备好了/@agree>\

<下次再来/@exit>\ \ <返回/@main>

[@agree]

#if

   checkmarryed

#act 

   break

#say

你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#if

   gender man

   checkitemw 求婚戒指 1

   execheck dir

   execheck dir 2

#act

   takew 求婚戒指 1

   exemarry

   break

#if

   gender man

   checkitemw 求婚戒指 1

   execheck dir

#say

你变态呀!!!想搞同性恋!!!

#ACT

   BREAK

#if 

   gender man

   execheck dir

   execheck dir 2

#say

你没求婚戒指,弄到求婚戒指再来找我吧!!!\ #ACT

   BREAK

#if

   gender man

   execheck dir

   execheck dir 1

#say

你变态呀!!!想搞同性恋!!!

#ACT

   BREAK

#if 

   gender man

   checkitemw 求婚戒指 1

#SAY

双方必须面对面才能求婚!!!

#ACT

   BREAK

#if 

   gender man

#say

你没求婚戒指,弄到求婚戒指再来找我吧!!!\ #ACT

BREAK

#if

   gender

#say

只有男性才有求婚的权利!!!

#ACT

   BREAK

[@error]

[@StartMarry]

#IF

   checkmarryed

#SAY

你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#ACT

   break

#IF

   GENDER MAN

#ACT

   BREAK

#SAY

婚礼现在正式开始。\ 你愿意娶对方为妻,并照顾她一生一世吗?\ 

<求婚/@RequestMarry>

#IF

   GENDER

#ACT

   BREAK

#SAY

婚礼现在正式开始。\ 请耐心等待你心爱的人向你求婚\ \

[@RequestMarry]

#IF

   checkmarryed

#ACT

   break

#SAY

你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#IF

#ACT

    EXEMARRY REQUESTMARRY

[@WateMarry]

你已向对方求婚,请耐心等待对方的答复。

[@RevMarry]

#IF

   checkmarryed

#ACT

   break

#SAY

你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#IF

#SAY

对方向你求婚,你是否答应嫁给他? \ <我愿意/@ResposeMarry>

 <我不愿意/@ResposeMarryFail>

[@ResposeMarry]

#IF

   checkmarryed

#ACT

   break

#SAY

你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#IF

#ACT

    EXEMARRY RESPONSEMARRY OK

[@ResposeMarryFail]

#IF

   checkmarryed

#ACT

   break

#SAY

你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#IF

#ACT

    EXEMARRY RESPONSEMARRY FAIL

[@EndMarry]

你们二个已经成为了一对全法夫妻了。\ <关闭/@exit>

[@EndMarryFail]

结婚失败!\ <关闭/@exit>

[@MarryDirErr]

对方没站好位置

[@MarryCheckDir]

请站好位置\\

[@HumanTypeErr]

你变态呀,既然选择一个非人类作为结婚对象。

[@MarrySexErr]

你变态呀,既然同性恋。

;==========================================

离婚开始

[@unmarry]

#IF

   checkmarryed

#ACT

   exeunmarry

#Elsesay

你都没结婚离什么婚??\ <返回/@main>

;=======================================================

;双方离婚时没面对面站好显示的信息

[@UnMarryCheckDir]

要离婚是吧?离婚是二个人的事,必须二个人对面对站好位置,如果人来不了

你只能选择强行离婚姻了。\ <我要强行离婚/@fUnMarry>\

<返回/@main>

;=======================================================

;对面位置不是人物时显示的信息

[@UnMarryTypeErr]

你对面站了个什么东西,怎么不太象人来的。\ <返回/@main>

;=======================================================

;开始离婚程序后,双方显示的信息

[@StartUnMarry]

#IF

   gender man

#ACT

   BREAK

#SAY

是否确定真的要与你共事多年的妻子离婚吗?\ <确定/@RequestUnMarry>

#IF

   gender

#SAY

你的老公现在向我请求离婚,是不是愿意协议离婚? \ <确定/@RequestUnMarry>

#ACT

   break

;=======================================================

;发出离婚请求

[@RequestUnMarry]

#IF

   checkmarryed

#ACT

   exeunmarry requestunmarry

;=======================================================

;回应离婚请求

[@ResposeUnMarry]

#IF

   checkmarryed

#ACT

   exeunmarry responseunmarry

;===============================================

;请求离婚后显示的信息

[@WateUnMarry]

你已向对方发出离婚请求,请耐心等待对方的答复。

;===============================================

;请求离婚后对方显示的信息

[@RevUnMarry]

对方向你离婚请求,你是否答应离婚? \ <我愿意/@RequestUnMarry>

<返回/@main>

;===============================================

;没结过婚的人点离婚后出的提示信息

[@ExeMarryFail]

你都没结过婚,跑来做什么? \ [返回/@main]

;==============================================

;强行离婚

[@fUnMarry]

#IF

   checkitem 金条 1

   checkmarryed

#ACT

   take 金条 1

   exeunmarry requestunmarry force

#ElseSay

要收一根金条的手续费,你没有金条,我不能让你离婚。<确定/@exit>

;==============================================

;离婚完成后的提示信息

[@UnMarryEnd]

呵呵,你已经脱离苦海了!!! \ <退出/@exit>

[@asktime]

你调查结婚时间的请求已发出,请稍后。<确定/@exit>

相关部份参数设置:

!setup.txt

[Config]

;出师等级

MasterOKLevel=40

;出师得到的声望点数

MasterCreditPoint=1

;出师是否可以得到属性点数,1为是,0为否

CanGetMasterPoint=1

;出师得到的属性点数

MasterBonusPoint=100

;转生得到的属性点数,此点数为默认点数,以脚本控制为准,

如果脚本没指定点数,则使用此点数

ReNewPoint=100

;武士属性点数分配比例

BonusofWarrDC=17

BonusofWarrMC=20

BonusofWarrSC=20

BonusofWarrAC=20

BonusofWarrMAC=20

BonusofWarrHP=1

BonusofWarrMP=3

BonusofWarrHit=20

BonusofWarrSpeed=35

;法师属性点数分配比例

BonusofWizardDC=17

BonusofWizardMC=25

BonusofWizardSC=30

BonusofWizardAC=20

BonusofWizardMAC=15

BonusofWizardHP=2

BonusofWizardMP=1

BonusofWizardHit=25

BonusofWizardSpeed=35

;道士属性点数分配比例

BonusofTaosDC=20

BonusofTaosMC=30

BonusofTaosSC=17

BonusofTaosAC=20

BonusofTaosMAC=15

BonusofTaosHP=2

BonusofTaosMP=1

BonusofTaosHit=30

BonusofTaosSpeed=30

String.ini

[String]

;师徒传送命令设置,可更改为自己指定的命令

CMD_RECALLMASTER=RECALLMASTER

;允许师徒传送命令设置,可更改为自己指定的命令

CMD_ALLOWRECALLMASTER=ALLOWRECALLMASTER

;查询师徒位置命令

CMD_MASTER=MASTER

脚本样例

本脚本未加条件检查,实际使用时请自行按自己要求加上条件检查。

[@remain]

<我要拜师/@master>\<解除师徒关系/@unmaster> \ <返回/@main>

;==============================================

[@master]

#IF

   checkismaster

#ACT

   break

#SAY

已经收了一个徒弟!!! \ <返回/@remain>

#IF

   checkmaster

#ACT

   break

#SAY

你已经拜师了!!! \ <返回/@remain>

#IF

    CheckLevel 40

#ACT

    break

#Say

你都到收徒级别了还要来拜师!!!\ <返回/@remain>

#IF

   EXECHECK DIR

   execheck postlevel 29

#ACT

   exemaster

   BREAK

#IF

   EXECHECK DIR

#ACT

   BREAK

#Say

对方必须29级以上才有资格做你的师傅!!!\ <返回/@remain>

#IF

#ACT

   BREAK

#Say

双方必须面对面才可以拜师!\ <返回/@remain>

[@StartMaster]

#IF

   checkmaster

#SAY

你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>

#ACT

   break

#IF

   checkismaster

#SAY

你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>

#ACT

   break

#IF

#ACT

#SAY

你确定与对方建立师徒关系?\ \

<确定/@RequestMaster>

[@RequestMaster]

#IF

   checkmaster

#SAY

你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>

#ACT

   break

#IF

   checkismaster

#SAY

你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>

#ACT

   break

#IF

#ACT

    EXEMASTER REQUESTMASTER

[@WateMaster]

你已向对方发出请求,请等待对方的答复。

[@RevMaster]

#IF

   checkmaster

#SAY

你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>

#ACT

   break

#IF

   checkismaster

#SAY

你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>

#ACT

   break

#IF

#SAY

对方向你请求建立师徒关系,你是否答应? \ <没问题/@ResposeMaster> 

<不想答应/@ResposeMasterFail>

[@ResposeMaster]

#IF

   checkmaster

#SAY

你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>

#ACT

   break

#IF

   checkismaster

#SAY

你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>

#ACT

   break

#IF

#ACT

    EXEMASTER RESPONSEMASTER OK

[@ResposeMasterFail]

#IF

   checkmaster

#SAY

你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>

#ACT

   break

#IF

   checkismaster

#SAY

你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>

#ACT

   break

#IF

#ACT

    EXEMASTER RESPONSEMASTER FAIL

[@EndMaster]

恭喜!你们二个已经建立了师徒关系了。\ <关闭/@exit>

[@EndMasterFail]

失败!\ <关闭/@exit>

[@MasterDirErr]

对方没站好位置

[@MasterCheckDir]

师徒必须面对面!!!\\

[@HumanTypeErr]

对方有问题

[@unmaster]

#IF

checkismaster

#ACT

   EXEUNMASTER

break

#say

已经脱离了师徒关系!!!

#IF

checkmaster

#ACT

   EXEUNMASTER

#say

已经脱离了师徒关系!!!

#ELSESAY

晕!!你都没有拜师或收徒!!!

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业

checkgold (金币数) ;测试金币

checklevel (等级) ;测试等级

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量

give gold (金币数) ;给钱

give (物品名) (数量) ;给物及数量

take gold (金币数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差

checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

map (地图名) ;移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标

monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall ;中断设定时间

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间

checkbaggage ;测试背包满没

small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语

句数用于随机多项选择,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT 

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) 

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 

batchDelay (暂停时间) ;一般为1

addbatch (地图名1)

addbatch (地图名2)

addbatch (地图名3)

addbatch (地图名4)

addbatch (地图名5)

batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;01141=(地图名)

param2 10 

param3 10

mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩骰子脚本解析

#IF

equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1

#ACT 

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

#IF

equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0

#SAY

say ;欢迎词

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码

#ACT

mov p9 1 ;有,让p9=1

take 筹码 1 ;给出一个筹码

movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0

inc d0 1 ;让d0自动加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ <下一个/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地图 

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型

你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2 

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3 

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4 

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6 

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

batchmove ;移动到最后一个步进地图

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1 

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

addbatch B103 ;步进地图名2

addbatch B104 ;步进地图名3

addbatch B105 ;步进地图名4

addbatch B106 ;步进地图名5

addbatch B107 ;步进地图名6

batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)

;结束

SET

语句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (标签名)

break (中断)

\ ;换行

<xxx/@xxx>

变量:

<$USERNAME> 当前用户名

<$GUILDWARFEE>行会战金币数

<$LORD>沙巴克行会头名

<$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字

<$STR(变量)> 把变量转换为字符型

检测性别是否为男: GENDER MAN 

检测身上的物品 CHECKITEMW 龙纹剑 1

取下戴在身上的指定物品: TAKEW 金项链 1

取下戴在身上的任何头盔: TAKEW [HELMET]

取下戴在身上的任何项链: TAKEW [NECKLACE]

取下戴在身上的任何戒指: TAKEW [RING]

取下戴在身上的任何手镯: TAKEW [ARMRING]

取下戴在身上的任何武器: TAKEW [WEAPON]

检测刚刚取下的物品是不是某种物品: ISTAKEITEM 骷髅戒指

dayofweek sun 检测星期

mon

tue

wed

thu

fri

sat

更换人物发型脚本.

[@main]

欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。本区只有此一个场景,

大家可尽情测试防外挂及新功能。\ <换发型/@ChangHair> \ <关闭/@exit>

[@ChangHair]

#IF

gender man

#ACT

goto @ChangHairMan

#ELSEACT

goto @ChangHairWoman

[@ChangHairMan]

想不想来个光头呀,酷呆了!!!\ <光头/@hairman0><长头发/@hairman1>\ 

<返回/@main>

[@hairman0]

#ACT

EXECUTE CHGHAIR 0

#SAY

呵呵,光头是不是很酷呀!!! \ <返回/@ChangHair>

[@hairman1]

#ACT

EXECUTE CHGHAIR 1

#SAY

呵呵,你的发型已经改变了... \ <返回/@ChangHair>

[@ChangHairWoman]

<短发型/@hairWoman0><长发型/@hairWoman1>\ <返回/@main>

[@hairWoman0]

#ACT

EXECUTE CHGHAIR 0

#SAY

呵呵,你的发型已经改变了... \ <返回/@ChangHair>

[@hairWoman1]

#ACT

EXECUTE CHGHAIR 1

#SAY

呵呵,你的发型已经改变了... \ <返回/@ChangHair>

更换人物性别

[@main]

欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。

本区只有此一个场景,大家可尽情测试防外挂及新功能。\ 

<换性别/@ChangGender>\ <关闭/@exit>

[@ChangGender]

#IF

gender man

#SAY

是不是做猛男没什么意思呀,想不想尝尝做淑女的滋味呀!!!\ 

<尝尝/@towoman>\ <返回/@main>

#ELSESAY

是不是做淑女挺累的,想不想尝尝做猛男的滋味呀!!!\ 

<尝尝/@toman>[@toman]

#ACT

EXECUTE CHGENDER 0

#SAY

呵呵,你已经变成一位猛男了。\ <返回/@ChangGender>

[@towoman]

#ACT

EXECUTE CHGENDER 1

#SAY

呵呵,你已经变成一位淑女了。\ <返回/@ChangGender>

更换人物职业

[@main]

欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。本区只有此一个场景,

大家可尽情测试防外挂及新功能。\ <换职业/@ChangJob>\  <关闭/@exit>

[@ChangJob]

#IF

checkjob warrior

#SAY

是不是做武士不好玩呀,换换别的试试吧!\ 

<玩玩法师/@ToWizard><玩玩道士/@Totaos>\ 

<返回/@main>

#ACT

break

#IF

checkjob wizard

#SAY

是不是做魔法师不好玩呀,换换别的试试吧!\ 

<玩玩武士/@Towarr><玩玩道士/@Totaos>\ 

<返回/@main>

#ACT

break

#IF

checkjob taoist

#SAY

是不是做道士不好玩呀,换换别的试试吧!\ 

<玩玩武士/@Towarr><玩玩法师/@ToWizard>\ 

<返回/@main>

#ACT

break

[@Towarr]

#ACT

EXECUTE CHGJOB 0

#SAY

呵呵,你已经变成一位武士了。\ 

<返回/@ChangJob>

[@ToWizard]

#ACT

EXECUTE CHGJOB 1

#SAY

呵呵,你已经变成一位魔法师了。\ 

<返回/@ChangJob>

[@Totaos]

#ACT

EXECUTE CHGJOB 2

#SAY

呵呵,你已经变成一位道士了。\ 

<返回/@ChangJob>

更换人物名字的色

[@main]

欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。

本区只有此一个场景,大家可尽情测试防外挂及新功能。\ 

<换颜色/@ChangColor>\  <关闭/@exit>

[@ChangColor]

是不是觉得自己名称的颜色太单调了,换换试试!\ 

<复原/@Color255><颜色0/@Color0><颜色1/@Color1><颜色2/@Color2><颜色3/@Color3>\ 

<返回/@main>

[@Color255]

#ACT

EXECUTE CHGCOLOR 255

#SAY

呵呵,你的颜色已经改变。\ <返回/@ChangColor>

[@Color0]

#ACT

EXECUTE CHGCOLOR 0

#SAY

呵呵,你的颜色已经改变。\ <返回/@ChangColor>

[@Color1]

#ACT

EXECUTE CHGCOLOR 1

#SAY

呵呵,你的颜色已经改变。\ <返回/@ChangColor>

[@Color2]

#ACT

EXECUTE CHGCOLOR 2

#SAY

呵呵,你的颜色已经改变。\ <返回/@ChangColor>

[@Color3]

#ACT

EXECUTE CHGCOLOR 3

#SAY

呵呵,你的颜色已经改变。\ <返回/@ChangColor>

装备升级控制

功能:

    可指定升级人物身上带的物品属性,所有机率由命令参数决定

(某些属性,有可能使物品变成废品)。

命令格式:

    UPGRADEITEM 0 10 3

    0  代表物品类型(0 - 8)

    10 代表升级成功机率(0-10) 0为成功率高 10为低

    3  代表升级属性最高点数

物品类型:    0  盔甲

    1  武器

    2  照明物(蜡烛)

    3  项链

    4  头盔

    5  右手镯

    6  左手镯

    7  右戒指

    8  右戒指

脚本例子:(此脚本未加任何条件检查,实际使用时自行加上条件检查)

;============================================================

[@UPgradeItem]

<盔甲/@UpItem0>  <武器/@UpItem1>  <照明物/@UpItem2>  <项链/@UpItem3>  

<头盔/@UpItem4>  <右手镯/@UpItem5>  <左手镯/@UpItem6>  <右戒指/@UpItem7>  

<右戒指/@UpItem8>  

[@UpItem0]

#IF

#ACT

  UPGRADEITEM 0  10 3

  goto @UpOver

[@UpItem1]

#IF

#ACT

  UPGRADEITEM 1  10 3

  goto @UpOver

[@UpItem2]

#IF

#ACT

  UPGRADEITEM 2  10 3

  goto @UpOver

[@UpItem3]

#IF

#ACT

  UPGRADEITEM 3  10 3

  goto @UpOver

[@UpItem4]

#IF

#ACT

  UPGRADEITEM 4  10 3

  goto @UpOver

[@UpItem5]

#IF

#ACT

  UPGRADEITEM 5  10 3

  goto @UpOver

[@UpItem6]

#IF

#ACT

  UPGRADEITEM 6  10 3

  goto @UpOver

[@UpItem7]

#IF

#ACT

  UPGRADEITEM 7  10 3

  goto @UpOver

[@UpItem8]

#IF

#ACT

  UPGRADEITEM 8  10 3

  goto @UpOver

[@UpOver]

呵呵,看你的运气了!!!\ <返回/@main>

装备在线属性调整

功能:

    在线超级物品属性调整(调整时物品必须戴在身上),不同物品属性代码不一样。

命令格式:

    @smake  物品代码   属性代码   属性值

使用例子:

制作一个攻 + 10 的武器

@smake 1  0  10

制作一个魔 + 10 的武器

@smake 1  1  10

制作一个道 + 10 的武器

@smake 1  2  10

=========================================================================

物品代码:

0为衣服  1为武器  2为蜡烛  3为项链   4为头盔   5为左手镯   6为右手镯   7为左戒指  8为右戒指

属性代码:

0 - 13(一般属性为 0 - 7 之间,其它代码为一些附加属性)

(1)刀属性代码:

0攻

1魔

2道

3幸运

4诅咒

5准确

6减攻击速度

=========================================================================

项链 3 7 1 不能下 3 7 0能下  

     3 1 1 魔法恢复10% 敏加1 

     3 2 1 攻击加1 

     3 3 1 魔法加1 

     3 4 1 道术加1

     3 5 1 需要攻击力为1 ;3 5 2 需要魔法 3 5 3  需要精神  3 5 4 不能配代

     3 6 ? 其3 5 1的数值

其它首饰一样

左手镯 5 0 1  防加1 

       5 1 1    魔御加1

       5 2 1    攻击加1

       5 3 1    魔加1

       5 4 1    道加1

       5 5 1   需要攻击  5 5 2 需要魔法 5 5 3 需要精神 5 5 4 不能配代

       5 6 ?   ?是(5 5 1 )需要数值 如:把一个手镯变为需要35魔法的人带,

就要先输入@smake 5 5 2 再输:@smake 5 6 35 

       5 7 1   不能取下来 5 7 0能取下来, 5 7 2 不能带上去!!

注:不能取下来 571很好,能出租装备啊,想想吧,呵呵

点击这里复制本文地址

声明

本站发布所有广告信息、下载资源,均来自互联网,非本站自制,与本站无关。 如有侵犯您的合法权益请来信告之。我们会在三个工作日内予以清除。


本站中所有资料、资源文件均来自于网络搜索,仅作为技术学习研究之用,请必须在24小时内删除所下载文件,切勿用于商业用途,否则由此引发的法律纠纷及连带责任本站和发布者概不承担。


本站保证站内提供的所有可下载资源(软件等等)都是按“原样”提供,本站未做过任何改动;但本网站不保证本站提供的下载资源的准确性、安全性和完整性;同时本网站也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的损失或伤害。 


访问本站的用户必须明白,[资源爱好者]对提供下载的软件等不拥有任何权利,其版权归该下载资源的合法拥有者所有。


本站所有资源均不提供相关技术服务,如果源码下载地址失效则请联系站长进行补发。


本站所有资源展现图片仅供参考

资源爱好者 © 本站发布所有资源,均来自互联网,非本站自制,分享目的仅供大家学习与参考,与本站无关。
如有侵犯您的合法权益请来信告之。我们会在三个工作日内予以清除。邮箱:admin?aihao.org
关于我们|广告合作|网站地图|冀ICP备14009590号|冀公网安备 13018302000072号